« JEU » : Jouons Ensemble pour l’Union Européenne

« JEU » : Jouons Ensemble pour l’Union Européenne

Depuis septembre 2019, nous participons au projet Européen « Citizen Games » (ou « JEU ») financé par Erasmus+ et coordonné par Le Partenariat – Centre Gaïa de Lille. L’objectif : produire 2 jeux éducatifs en ligne, ou jeux sérieux, à destination des collégien·ne·s et lycéen·ne·s des pays du consortium, à savoir : la France, la Belgique, les Pays-Bas, l’Irlande, l’Allemagne, la Pologne et le Portugal. Afin de penser ces jeux, il était prévu que les étudiant·e·s des universités partenaires se rencontrent et travaillent ensemble durant une mobilité Erasmus de 10 jours à Anvers, en Belgique, après avoir vécu des ateliers de sensibilisation aux thématiques du projet : citoyenneté européenne, égalité des sexes et protection de l’environnement.

Malheureusement, l’arrivée du Covid et des restrictions sanitaires a fortement impacté ce projet européen… Après une année 2020 qui a laissé l’ensemble des partenaires dans le flou, le consortium a dû s’adapter et redoubler d’effort – et d’activités – en 2021. Retour sur une année pleine de réalisation de… JEU !

 

Une mobilité Erasmus en « immersion virtuelle »

 

Originellement prévue en mars 2020, la mobilité des étudiants n’a eu de cesse d’être reportée tout au long de l’année. Devant un contexte restant instable, le consortium de partenaires a choisi de proposer une mobilité 100% virtuelle aux étudiant·e·s. C’est ainsi qu’en mars 2021, 35 étudiant·e·s ont participé à une semaine intensive de création d’un jeu sérieux. Pour favoriser le processus créatif, ces dernier·e·s ont été immergé·e·s dans un monde virtuel, regorgeant de différents espaces de travail plus ou moins naturels ou « réels » pour travailler en sous-groupes. Ce fût le lieu d’une expérience interculturelle riche, leur permettant de rencontrer et de collaborer avec des étudiant·e·s d’autres nationalités, mais également de divers cursus universitaires : informatique, tourisme, management, éducation.

Enfin, chaque équipe a présenté son concept de jeu sérieux devant un jury dont nous faisions partie. Le concept gagnant, portant sur le cyberharcèlement et le cybersexisme, a ainsi servi de base au développement du jeu par les partenaires du projet. Le jeu en ligne #YouToo, pour sensibiliser les collégien·ne·s au cyberharcèlement et au cybersexisme, est alors né !

 

 

#YouToo : un jeu, mais pas que !

 

Après des tests auprès de collégien·ne·s des différents pays, le jeu a été finalisé et mis à disposition en ligne librement. KuriOz a ensuite mené la rédaction d’un livret pédagogique d’accompagnement au jeu, en collaboration avec les partenaires. En effet, l’objectif de ce livret est de faciliter la prise en main du jeu #YouToo par les équipes éducatives et de les accompagner dans l’appropriation des concepts clefs liés au cyberharcèlement et au cybersexisme. De plus, le jeu n’atteindra pleinement son objectif éducatif que s’il est suivi d’un débriefing et d’une mise en débat collective par et avec les élèves. Une fiche d’activité et des pistes de débrief sont ainsi incluses dans le livret pédagogique, disponible en téléchargement libre sur notre plateforme Comprendre pour Agir.

Enfin, un module de formation en ligne pour s’approprier le jeu et accessible à tou·te·s a également été réalisé.

 

What’s next ?

 

Mais le projet ne s’arrête pas là ! En effet, nous nous sommes d’ores et déjà attelé à la phase 2 du projet avec les partenaires : la création d’un jeu sérieux à destination des lycéen·ne·s. Nous nous sommes ainsi retrouvé·e·s à l’occasion d’un Transnational Meeting les 2 et 3 décembre à Haarlem, aux Pays-Bas, afin de planifier et organiser la prochaine mobilité des étudiants en janvier 2022 à Porto, au Portugal. Bien évidemment, riches de notre première expérience de mobilité virtuelle, nous avons préparé plusieurs scénarios afin que cette mobilité puisse avoir lieu peu importe le contexte sanitaire.

Nous pouvons donc dire : To be continued…!​

 

Transnational Meeting à Haarlem

 

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Le projet européen Citizen games s’adapte à l’heure du tout virtuel !

Le projet européen Citizen games s’adapte à l’heure du tout virtuel !

Depuis plus d’un an maintenant, KuriOz participe au projet européen financé par Erasmus +, « Citizen games » coordonné par l’association lilloise Le Partenariat. Ainsi, en collaboration avec 5 universités européennes, Le partenariat et Citylink, une association néerlandaise, KuriOz prépare des étudiant·e·s à créer deux outils pédagogiques numériques, l’un à destination de collégien·ne·s et l’autre à destination de lycéen·ne·s.

Mis à mal par la crise sanitaire actuelle, le projet s’adapte et continue à tisser des liens entre les différents acteurs européens et leurs partenaires. Dans ce cadre, de multiples activités sont menées.

 

Tous ensemble à l’occasion de la Semaine Européenne du Développement Durable

 

Logo-citizen-gamesA l’occasion de la semaine européenne du développement durable organisée cette année du 20 au 26 septembre, plusieurs membres parties prenantes du projet ont participé à une campagne sur les réseaux sociaux, proposant ainsi au grand public certains contenus de formation disponibles en ligne autour des thématiques de l’omniprésence du plastique, du cybersexisme et de la citoyenneté européenne. KuriOz, en charge de la formation sur les thématiques de cyberharcèlement et de cybersexime a ainsi pu partager et valoriser une partie des activités créées pour le projet.

 

Un webinaire pour promouvoir nos projets

 

citizen_games_webinaire_erasmus_days_2  Une autre activité remarquable de ce projet a été la mise en œuvre simultanée, le jeudi 15 octobre, de 3 webinaires respectivement en allemand, en néerlandais et en français présentant Citizen games et les grands principes du jeu sérieux mais aussi son prédécesseur « Citizen school ».

Ce projet de 3 ans, financé lui aussi par Erasmus +, visait à sensibiliser et responsabiliser les jeunes et leurs professeurs dans 5 pays européens, aux thématiques de citoyenneté via un jeu sérieux à utiliser en classe. Mis en place entre 2017 et 2019, il a abouti à la création d’une activité permettant aux lycéen·ne·s de développer leur propre opinion sur les migrations. citizen_games_webinaire_erasmus_days_3Composé de différents supports (vidéos, quizz, etc..) consultables en ligne sur le site de Citizen school, ce jeu sérieux a pour principaux objectifs de déconstruire les préjugés existants sur la question migratoire et d’éveiller un sentiment empathique en direction des populations migrantes. Accompagné d’un manuel adressé aux enseignant·e·s et téléchargeable librement et gratuitement sur notre plateforme de diffusion d’outils pédagogique, ce jeu permettra à ceux qui le souhaitent d’aborder la question des migrations de manière ludique et participative.

Le webinaire, organisé dans le cadre des Journées Erasmus – trois journées de célébration du programme Erasmus +, de la mobilité et plus largement de l’Europe – a rassemblé un public peu nombreux mais très sensible aux projets présentés et notamment avide de découvrir les outils produits.

 

Voir le webinaire :

 

Et une mobilité Erasmus… qui se fera en distanciel

 

Pour finir, la mobilité des étudiant·e·s, prévue originellement en mars 2020 dans le cadre de Citizen games, se fera finalement en distanciel début 2021 ! Au programme : sensibilisation aux thématiques de l’omniprésence du plastique, du cybersexisme et de la citoyenneté européenne pour leur apporter des éléments de compréhension mobilisables dans leurs créations d’outils pédagogiques numériques à destination de collégien·ne·s et de lycéen·ne·s. Affaire à suivre !

 

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Projets européens, où en sommes-nous ?

Projets européens, où en sommes-nous ?

Depuis le 1er septembre 2019, KuriOz est partie prenante d’un projet européen financé par Erasmus + : “JEU : Jouons Ensemble pour l’Union Européenne”, traduit en anglais par Citizen Games pour des questions de compréhension. C’est avec grand plaisir, que depuis le mois de mars, nous avons accepté de répondre à une autre invitation de notre partenaire Le Partenariat – Centre Gaïa de Lille afin de participer à un deuxième projet européen : PULSE.

 

Un nouveau projet européen en faveur d’une Europe plus inclusive se met en place

Logo_PULSEAprès avoir débuté sa participation au projet Citizen games en 2019, KuriOz prend aujourd’hui part à un nouveau projet européen baptisé PULSE : active Pedagogy for YoUth for a more incLuSive Europe, soit Bonnes pratiques : la pédagogie active pour la jeunesse en faveur d’une Europe plus inclusive ! L’idée générale de ce nouveau projet est de se rencontrer entre professionnel·le·s européen·ne·s de l’éducation afin d’enrichir les pratiques de chacun·e et d’inclure des publics éloignés dans nos démarches éducatives respectives.

Ce sont donc en tout six partenaires qui ont répondu à l’appel : Anthropolis de Hongrie, 18 Hours de Grande Bretagne, Scotdec d’Ecosse, Mobilizing Expertise de Suède et Jovesolides d’Espagne.

Pour mettre en œuvre nos ambitions, le projet prévoit au total six séminaires de trois jours, organisés par chacun des six partenaires dans leur ville respective, autour de différents publics : les jeunes en situation de handicap, les personnes détenues, les personnes réfugiées et migrantes en général, les personnes ni étudiantes, ni employées, ni stagiaires et les personnes bénéficiant des services de protection de l’enfance. KuriOz apportera ainsi plus particulièrement son expertise sur le public des personnes détenues, auprès duquel nous intervenons depuis maintenant 4 ans. A l’issue de ces séminaires chacun·e sera ainsi davantage outillé·e pour aller à la rencontre de ces différents publics.

 

Pendant que le projet Citizen games suit son cours…

Logo-citizen-gamesPendant ce temps-là, le projet Citizen games a pu, dans un premier temps, suivre son cours normal. Louise, en charge du projet chez KuriOz, s’est de nouveau réunie en février avec les partenaires à Anvers afin de préparer ensemble la mobilité du mois de mars.

Un travail d’équipe a ainsi été mené en interne afin de construire des ateliers et outils pédagogiques pertinents sur la thématique du cyberharcèlement et du cybersexisme, en amont de cette mobilité.

 

Jusqu’à l’arrivée du COVID-19

Malheureusement, la tenue de ces deux projets a été entravée par les mesures sanitaires en cours dans les différents pays concernés.

En effet, les différentes réunions transnationales ainsi que les mobilités des étudiant·e·s prévues entre mars et juin ont toutes été reportées. Au-delà des questions d’agenda que cela a pu engendrer, les liens entre les partenaires ne se sont pas distendus et nous attendons tou·te·s avec impatience la reprise des activités des projets… dont la préparation est déjà bien entamée !

Projets soutenus par :

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Citizen Games, un projet pédagogique au service de jeunes européens !

Citizen Games, un projet pédagogique au service de jeunes européens !

Depuis le 1er septembre 2019, KuriOz est partie prenante d’un projet européen financé par Erasmus + : « JEU : Jouons Ensemble pour l’Union Européenne » traduit en anglais par Citizen Games pour des questions de compréhension. Il a pour objectif de favoriser le sentiment de citoyenneté européenne et de renforcer la coopération européenne dans une démarche environnementale et sociétale vertueuse.

 

Son objectif : créer deux jeux immersifs et numériques pour les collégien·ne·s et lycéen·ne·s européen·ne·s

 

Logo-citizen-gamesDurant 3 ans, ce projet vise à construire deux jeux à destination des collégien·ne·s et lycéen·ne·s européen·ne·s, sur les thématiques de la protection de l’environnement, de l’égalité femme-homme et de la citoyenneté européenne. Ils seront basés sur une pédagogie active pour que les apprenant·e·s deviennent autonomes et maitres de leur propre apprentissage.

Les processus de création prévus sont eux-mêmes collaboratifs puisqu’ils vont être réalisés avec des étudiant·e·s multidisciplinaires d’établissements partenaires issus de différents pays européens. Les outils seront également testés et améliorés à l’issue de tests dans plusieurs collèges et lycées en Europe.

 

L’alliance des compétences de 8 partenaires européens

Ce projet est coordonné par le Centre Gaïa, une initiative de Le Partenariat et réuni les compétences de sept autres partenaires :

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La mobilisation des savoir-faire de KuriOz au service de Citizen Games

Au sein de ce projet, KuriOz aura notamment pour missions de :

  • participer à la construction du projet global,
  • apporter des contenus pédagogiques sur les thématiques retenues,
  • encadrer les workshop créatifs d’étudiant·e·s européens,
  • tester les outils créés auprès de collégien·ne·s et lycéen·ne·s françai·se·s
  • construire des livrets de formation à destination des enseignant·e·s pour permettre une large diffusion des outils créés.

Pour sa richesse culturelle et son intérêt professionnel, l’équipe salariée est ravie de pouvoir participer à ce projet d’envergure européenne. Let’s do it!

Si vous souhaitez en savoir plus sur le projet, rendez-vous sur le site de Citizen Games.

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